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第92章 外挂攻击(第2/3页)

不能出原型?”

我盯着桌上的玩家流失数据,脑子里飞快过着技术方案。

静态代码检测不行,动态内存扫描容易误判。

外挂的核心是读取游戏的固定代码逻辑,只要让代码逻辑“活”起来,外挂就抓不到规律。

“能做。”

我抬起头,语气肯定。

“但我要游戏部的核心代码权限,还要调老张和小李跟我一起干;另外,半个月出原型可以,但全量上线得一个月,我需要时间测试兼容性。”

“权限我给你,人你随便调!”

jackson立刻拍板。

“只要能解决外挂问题,资源你尽管提,陈副总,您那边要配合技术部,别卡资源。”

陈建仁脸色沉了沉,没说话,算是默认了。

散会后,我带着老张、小李和游戏部的两个工程师,在机房旁边的小会议室开了紧急会。

白板上写满了外挂的攻击方式:读取内存数据、hook游戏函数、伪造数据包。

“静态防护肯定不行,外挂团队能逆向破解。”

老张指着“hook函数”那行字。

“我们之前试过加壳,结果三天就被脱壳了,根本没用。”

“那要是让代码自己变呢?”

我突然想起之前做LDAP系统时,用过分片动态加密。

“我们把游戏的核心代码——比如怪物AI、金币计算、技能释放的逻辑,做成几百个小模块,每次游戏启动时,随机打乱模块顺序,再用动态密钥加密,让外挂每次读取的代码都不一样,它就没办法定位关键函数了。”

“动态代码混淆?”

小李眼睛一亮,“这个思路好!但会不会影响游戏性能?玩家玩的时候卡了怎么办?”

“分模块来。”

我在白板上画了个流程图。

“核心模块——比如战斗、交易,优先做动态混淆,非核心模块——比如聊天、地图加载,后期再更。另外,混淆算法要轻量化,每次启动只花几百毫秒,玩家根本感觉不到延迟。”

游戏部的工程师小王激动地拍了下桌子:“要是能成,咱们就能把外挂按死!之前他们的脚本都是盯着固定代码位,代码一乱,他们的脚本就成废柴了!”

接下来的几天,我们几乎住在了公司。

老张负责拆解核心代码模块,小李写动态混淆算法,我跟小王对接游戏核心逻辑。

每天只睡三四个小时,咖啡喝得胃里发苦。

小主,

有天晚上加班到凌晨,E


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