2008年 2月的广州,机房里的暖气驱散了早春的寒意,墙上新贴的“开心农场”开发进度表格外醒目。
刘军站在白板前,手里攥着市场部的用户报告,身后围满了技术、产品、设计团队的成员。
“开心农场”项目正式启动,目标是 3个月内推出初版,解决年轻用户留存率低的问题。
“市场部反馈,18-25岁用户日均使用 UE浏览器的时间比其他年龄段少 40%,主要原因是‘缺乏吸引重复打开的功能’。”
刘军指着报告上的数据。
“我们要做的轻量级休闲应用,核心是‘低门槛、高互动、低流量’,先从最基础的农场种植开始,后续再考虑加社交功能。”
话音刚落,刘菲菲抱着一叠画稿走过来,将一张彩色草图铺在会议桌上。
“这是我做的 UI方案,卡通化农场场景——背景用浅绿渐变,作物用圆润的卡通造型,比如向日葵的花瓣画成波浪边,奶牛的斑点是粉色的,这样更吸引年轻用户。而且卡通风格的图片压缩率高,加载流量比写实风格少 30%,符合功能机用户的需求。”
小李凑过来,指着画稿上的向日葵。
“这个向日葵好可爱!跟安安画的好像,肯定能吸引女生用户。”
老张却皱了皱眉:“功能机屏幕分辨率低,卡通造型会不会模糊?比如花瓣的波浪边,在小屏幕上会不会变成一团糊?”
“我已经做过适配测试了。”
刘菲菲拿出手机,打开一个简易 demo。
“你看,在 128×160分辨率的功能机上,波浪边还是清晰的,我特意把线条加粗了 2个像素。而且浅绿背景不刺眼,用户长时间玩也不会累。”
刘军拿过手机,滑动屏幕体验了一下。
“不错,UI风格符合‘轻量级’定位,流量控制也到位,就按这个方案推进。接下来讨论核心功能——作物成熟时间,这直接影响用户活跃度和留存率,大家有什么想法?”
会议室里安静了几秒,刘军先开口。
“我建议设短周期,1小时成熟一批作物,比如牧草。用户每小时打开一次,能提升日活,还能带动浏览器其他功能的使用——比如收完作物,可能会顺便看新闻、刷资讯。之前 CDN节点的用户数据显示,高频次、短间隔的访问,留存率比低频次高 25%。”
“1小时太短了!”
刘菲菲立刻反驳。
“用户会疲劳的。比如上班族,上班时间没法频繁打开手机,等下班回
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